巫师幸存者,一款全新动作割草roguelike游戏,解锁符文技能,八大地图解锁,元素,属性,符文,装备随机组合搭配,挑战来袭的怪物潮,完成你的战斗吧。
这是一款魔法主题的幸存者游戏,在战场中迎战数量众多的魔法生物并生存下来,从多个元素属性中学习各类技能来提升自身战力,最终挑战首领吧!
在战场中,每种怪物都有自己的行动规则,你可以利用地形和机关来帮助自己成功生存,并构建属于你自己的魔法技能组合。
尝试搭配装备和符文,挑战更难的关卡吧!
可互动的魔法机关、沿着固定路线冲刺进场的刷怪系统等。
我们还打算在未来加入拥有各种有趣机制的挑战关卡和活动关卡,进一步丰富游戏体验!
巫师幸存者武器合成首先需要拥有对应的武器和被动装备,只有同时拥有两件相同装备的情况下才能合成觉醒武器。
合成觉醒武器需要玩家的武器等级达到满级,被动装备只需要一级即可。
击败BOSS会出现宝箱,只要满足条件宝箱就会让玩家获得合成装备。
符文追踪器、五芒星、时钟柳叶刀、月桂、骨头不可以合成。
鞭子加空虚之心可合成血鞭,魔杖加空日之书可合成圣魔杖,飞刀加护腕可合成千刃
关卡数:8/32
在正式版本中,我们计划制作8个章节,共32个关卡。每个章节都将是一个不同的主题场景,这决定了关卡中玩家能够使用哪些元素魔法。
目前已经完成了干枯平原和神秘之森两个场景。
小怪种类:12/42
在正式版本中,我们将制作包含精英怪物在内的共42种不同怪物,它们各自拥有一到两种不同的攻击方式。
Boss种类:17/64
我们预计将设计64种不同的Boss,每个Boss都拥有至少3种不同的战斗技能和追击规则。
领主级Boss种类:2/8
我们打算为每个章节制作一个精心设计的领主级Boss。领主级Boss根据战斗时长、生命值,拥有多个战斗阶段,希望他们能为玩家带来精彩的战斗和更有趣的体验!
元素属性:3/5,魔法技能:34/75
目前游戏中已经拥有了以下3个元素属性的技能:
魔力:擅长强化普通攻击和造成小范围的密集伤害。
火焰:拥有造成范围伤害的爆炸机制,和造成高额持续伤害的燃烧机制。
冰霜:能通过减速和冻结削弱敌人,并对弱化的敌人造成额外伤害。
每个属性都拥有独特的机制和特点,结合不同的属性可以打造多种各具特色的构筑流派!
装备和符文:36/90
我们还打算设计更多不同的装备和符文!装备能够改变玩家初始的攻击和操作方式,或提供不同的被动技能,符文可以在战斗中通过对应的元素属性激活,并触发属性加成和被动效果。
更多有趣的Boss:每个Boss都有各具特色的战斗技能,如快速冲锋、发射激光或华丽的弹幕等。领主级Boss更拥有多个战斗阶段和逐步强化的强力技能!
不同元素的魔法技能:在荒芜平原中使用冰霜和火焰魔法,在寒冷的冰原中使用冰霜和风暴魔法。根据关卡场景不同,能够学习的技能也将发生变化。不同魔法元素的排列组合,让关卡拥有不同的策略和体验!
更多的怪物种类:除了割草游戏常见的普通怪物、快速怪物等类型,我们还设计了数十种各具特色的杂兵怪物和精英怪物,让战斗流程将变得更加多变、激烈。
魔法符文系统:我们设计了创新性的魔法符文系统!与一般的装备系统不同的是,你需要在关卡内对应元素中学习足够的技能数,才能激活对应的魔法符文加成。选择灵活的前期符文来快速发育,或是强大的后期符文来逆转战局,自定义不同的游戏策略吧!
讲真挺好玩的,但是挺硬核,挺考验操作,而且不是无脑堆数值,而且需要不同系的技能搭配
不同的boss可能有更适合的技能去打就更快,期待后面关卡 ,快点开发出来
游戏内容丰富,画风也是非常不错
游戏整体质量还可以,玩法较为简单,比较容易上手
1.大幅优化了摇杆操作的体验
2.现在追踪飞弹和冰枪可以重新选择目标了
3.增加了手机登录、绑定手机号功能
4.装备界面显示玩家的攻击力和生命值
5.在游戏中学习技能时,增加了新的动效
6.装备中的可升级装备和符文增加了提示
7.其他交互优化和Bug修复等