史玉柱:让玩家好玩是《原始征途》的立项之本!
更新时间:2024-04-29
7月9日,巨人集团创始人史玉柱先生在参加2022征途嘉年华线下盛典时,提到”要把99%的精力放在游戏性上”,注重游戏体验,让玩家觉得好玩,这是基础。“好玩”一词,简单又厚重,浅显又深刻。三年磨一剑,由巨人征途原班人马倾力打造的《原始征途》在整个研发历程中又是如何做到时刻让玩家觉得“好玩”呢?
【好玩,是情怀赋予的经典与底蕴】
“喜欢游戏是人的天性”史玉柱先生如是说。游戏是一种情感的寄托,是情怀的归宿。为什么《原始征途》要做到原汁原味、还原征途经典?这种坚持源自于调研过程中玩家的呼声,源自于玩家对征途这一经典IP的热爱与追逐。回到那个青春时代,不用再费心寻找征途网吧,用手机随时随地来一场酣畅淋漓的国战体验,这就是《原始征途》的承诺。
为了符合征途玩家的“口味”,《原始征途》不仅保留了原始的美术风格,做到1:1复刻征途端游复古写实的游戏画面。清源村、白骨洞、凤凰城等经典场景的搭建也最大程度做到了原汁原味的还原重现,让玩家置身其中,仿佛穿越时空,回归记忆中的那份征途热血情怀。
为了更准确把握玩家的所思所想,《原始征途》始终秉持着“玩家共创”的开发理念。13次大规模征途全系调研,26期策划面对面,收集了108,665条玩家反馈,7,512次研发调优。最终在最新的灰度测试中,玩家满意度大大提升。
【好玩,是万人同屏的热血与羁绊】
史玉柱先生在一次《原始征途》的内部试玩时提到,“征途是万人同屏的国战,我们就是要让玩家玩得爽。”三尺男儿顶天立地,做一番事业,闯一番天地,《原始征途》更是提供给玩家一个逐鹿中原、成就霸业的舞台。成长贯穿游戏始终,从清源村出发,一路升级打怪,最终踏上国战的战场,在万人丛中摘得大将军王首级,将热血与激情进行到底!
无兄弟,不征途。在《原始征途》中也能充分感受到兄弟情感的羁绊与守护。镖车救援、组队抢BOSS、家族龙舟,通过互帮互助、协作配合,从毫无关系的陌生人到一起玩游戏的队友再到生死与共的真兄弟,感情逐渐升温,家族就此凝结成团。
【好玩,是不止于经典,开创万国争霸新时代】
为了满足“人更多、更热闹”的玩家需求,《原始征途》还提出了“万国争霸”这一全新机制,万千战士汇聚于此,为家国荣耀血战四方!
最近,《原始征途》更推出了全新的赛季系统,“大国崛起”、“争皇夺帝”、“万国争霸”三大赛季层层升级,热血PK近在咫尺。3V3争霸赛、万人国战联赛、皇帝争夺战……从小团队到国家,从双雄对抗到十国激战,从大国崛起到铸就帝国,让参与人数更多、战斗规模更宏大,才能交出一份令玩家满意的答卷。
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